現(xiàn)在做營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),不做一個(gè)H5活動(dòng)都覺(jué)得整個(gè)項(xiàng)目不夠完整。而在多種類(lèi)型的H5中,游戲型是最容易刺激到用戶(hù)的興奮點(diǎn),可玩性和娛樂(lè)性強(qiáng),引起用戶(hù)的參與熱情和分享沖動(dòng),傳播最為廣泛。H5游戲化營(yíng)銷(xiāo)的互動(dòng)是雙向的,品牌與粉絲互動(dòng)娛樂(lè)完美融合,使粉絲近距離的感知品牌,能極大地提高品牌營(yíng)銷(xiāo)效果,所以H5游戲化營(yíng)銷(xiāo)已成為當(dāng)下最熱門(mén)且有效的品牌營(yíng)銷(xiāo)方式。
H5游戲有什么特點(diǎn)?
1、運(yùn)行快速
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng),“快”是核心。快速生成、快速上線(xiàn)、快速傳播!選擇現(xiàn)成的游戲進(jìn)行改進(jìn)是較好的方法,什么都?jí)蚩臁?
2、簡(jiǎn)單好玩
游戲互動(dòng),簡(jiǎn)單趣味引爆熱情,讓用戶(hù)嗨起來(lái),互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)利器,充分調(diào)動(dòng)用戶(hù)參與性與分享傳播參與簡(jiǎn)單,15秒內(nèi)能完成一次體驗(yàn)的游戲?yàn)榧选?
3、引發(fā)傳播
一些天然具有傳播性的互動(dòng)方式,比如搶紅包、抽獎(jiǎng)、砍價(jià)等,起來(lái)到裂變式傳播的作用,刷爆朋友圈快速帶來(lái)有效流量。
下面列舉常見(jiàn)5種H5游戲玩法總結(jié)
一、接禮物類(lèi)型
這款游戲的適用范圍十分廣,玩法是:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),左右移動(dòng)游戲中的小人接取掉下來(lái)的道具獲得相應(yīng)的得分或扣分。
用來(lái)蹭節(jié)日熱點(diǎn)和品牌的產(chǎn)品推廣都妥妥的,比如即將要來(lái)的端午節(jié),可替換粽子元素,復(fù)活節(jié)彩蛋元素。加上一些產(chǎn)品元素,以及接?xùn)|西的小人替換成自家的吉祥物,便起到產(chǎn)品曝光的作用。
分享的同時(shí),給予用戶(hù)一些彩頭,比如分享就增加抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),或是一些吸引性很強(qiáng)的分享游戲的話(huà)語(yǔ),這樣用戶(hù)分享的動(dòng)力更會(huì)大大提升。
不過(guò)對(duì)于我來(lái)說(shuō),看得多有點(diǎn)視覺(jué)疲勞了,而且競(jìng)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)相差不大,可玩性不強(qiáng)。
但在此基礎(chǔ)上創(chuàng)新一下,便是一種新的玩法,比如這款,加寬場(chǎng)景移動(dòng)玩法,更備具挑戰(zhàn)性,增加用戶(hù)分享動(dòng)力,更讓品牌在眾多小游戲中脫穎而出。
二、抽獎(jiǎng)?lì)?
這個(gè)就剛剛所縮的,天然具有傳播性。簡(jiǎn)單粗暴,高參與高轉(zhuǎn)發(fā),通過(guò)刮刮卡、大轉(zhuǎn)盤(pán)、水果機(jī)、砸金蛋等活動(dòng)方式,設(shè)置禮品吸引粉絲參加。
用戶(hù)的目的很簡(jiǎn)單,完全奔著獎(jiǎng)品參與,比如砸金蛋,砸完領(lǐng)獎(jiǎng)就走,粉絲在頁(yè)面的停留時(shí)間極短。
適用那些用戶(hù)快速參與的場(chǎng)景,比如展會(huì)的簽到、線(xiàn)下消費(fèi)如餐飲、商城、母嬰店等等的消費(fèi)后抽獎(jiǎng),快速粘住用戶(hù)。
三、助力類(lèi)
其核心是用獎(jiǎng)品刺激和規(guī)則設(shè)置鼓勵(lì)用戶(hù)轉(zhuǎn)發(fā)給好友或分享到朋友圈,邀請(qǐng)好友一起玩游戲或?qū)で蠛糜褞椭_@樣玩家才可以參與到抽獎(jiǎng)或優(yōu)惠中去,考驗(yàn)的是玩家的社交能力。因?yàn)樾枰窒斫o好友助力,所以這種游戲的傳播效率會(huì)比一般的H5快。
比如在年初轟動(dòng)一時(shí)的“支付寶集五福”活動(dòng)中可體現(xiàn),好友之間可以互換、互贈(zèng)五福,一起參與支付寶“咻咻咻”。
活動(dòng)的趣味性和鼓勵(lì)分享的機(jī)制設(shè)計(jì)很關(guān)鍵,否則在當(dāng)前的微信環(huán)境下這類(lèi)活動(dòng)很容易被微信官方查封。
四、紅包類(lèi)
用戶(hù)就喜歡那么膚淺的東西,非常刺眼的“紅包”字眼已成為用戶(hù)條件反射地去點(diǎn)擊。直接派發(fā)微信紅包到粉絲微信錢(qián)包,直接明了,省時(shí)省力,能引爆活動(dòng)讓更多的人參與。
在這里舉例一種口令紅包的互動(dòng),玩法是用戶(hù)拿到口令,至于口令的方法狠多,限時(shí)搶、玩游戲得到,限數(shù)量搶…..用戶(hù)搶到口令之后,要關(guān)注公眾號(hào)發(fā)送口令過(guò)去,這里就為公眾號(hào)搶到大量粉絲了。用戶(hù)得到口令之后,可設(shè)置用戶(hù)要過(guò)一段時(shí)間,如一天,之后才能去兌換,這種小細(xì)節(jié),大大降低了關(guān)注之后的取關(guān)率。因?yàn)橛脩?hù)都有一個(gè)共性,一兌換完紅包就會(huì)取關(guān)的,但是過(guò)了一段時(shí)間之后,這種取關(guān)的欲望就不會(huì)那么強(qiáng)烈了,也是源于一個(gè)字“懶”。
五、競(jìng)技類(lèi)
相比于抽獎(jiǎng)?lì)愔︻?lèi)活動(dòng),競(jìng)技類(lèi)的游戲,需要粉絲集中精力深入的去操作體驗(yàn),提高與顧客粉絲的互動(dòng)性,延長(zhǎng)了粉絲在活動(dòng)頁(yè)面的停留時(shí)間,極大的增強(qiáng)了營(yíng)銷(xiāo)深度。相比于普通的玩法,如果能再加些創(chuàng)新點(diǎn)就更好了,抓住用戶(hù)眼球,有趣而新穎的互動(dòng)增加用戶(hù)參及分享欲望;增加更強(qiáng)的交互娛樂(lè)性和可玩性,利于活動(dòng)的傳播。
比如以下幾種:自定義化的H5游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)很多,品牌小主們可以運(yùn)用起這些平臺(tái),在短時(shí)間內(nèi)快速制作出一款品牌專(zhuān)屬的H5游戲,在充分利用消費(fèi)者碎片化的時(shí)間,讓品牌得到快速有效的傳播,實(shí)現(xiàn)高效的游戲化營(yíng)銷(xiāo)。

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